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您使用错误的10个电子游戏术语

Sydney Butler 2024-05-26 17:58:02

“行走模拟器”是游戏玩家为伊迪丝·芬奇、《回家》和《火警》等游戏想出的带有贬义的术语.

由于这些游戏实际上不是游戏,而是线性互动故事,对实际游戏感兴趣的人自然没有留下深刻印象.

当然,互动故事并没有错,你手中拿着一个控制器所体验的一切也不一定是真正的游戏,但尽管如此,“行走模拟器”这个术语适用于这些非游戏、互动的数字体验.

这是一个棘手的问题,因为模拟是发生在光谱上的东西.

在最极端的情况下,你会得到纯模拟器,比如微软飞行模拟器,它试图成为飞机飞行真实情况的严肃和真实的数字再现.

一般来说,像这样的纯模拟可以让你学习在现实生活中实际操作所需的现实世界技能.

然而,游戏界的人有点随意地使用这个词.

有一些开玩笑的东西,比如外科医生模拟器,其中的笑话是它是模拟器的对立面,但还有一个模糊的领域,一些表面上有真实感的游戏也被称为模拟器.

此外,模拟逼真度可能会有所不同,游戏通常会非常简化地模拟一些服务于游戏性的东西,而不是真实感,而且很容易在不属于它的地方使用这个术语.

在真正的3D图形出现之前,许多经典的CRPG和战术战略游戏都使用了这种视角.

在某种程度上,这个术语已经与这些类型的游戏联系在一起,甚至是与非等距视角的游戏联系在一起,比如自上而下的游戏.

我见过的最愚蠢的使用是指Baldur的Gate 3,这是一款真正的3D游戏,它有一个可移动的摄像头,可以从自上而下的视角一直移动到肩上的视角.

所以它在任何意义上都不是等距的.

更迂腐的是,经典游戏时代的许多“等距”游戏也不是等距游戏.

例如,第一款Fallout游戏是Trimeeter.

等距角色扮演游戏(RPG)是一种流行的游戏类型,你可以在桌面游戏、视频游戏和真人游戏中找到.

玩家在虚构的环境中扮演角色,然后探索那个世界,做出选择,追求任务和目标.

这些游戏是建立在游戏规则框架上的,比如地下城和龙或GURPS.

近年来,越来越多的RPG类型以外的游戏在自己的设计中采用了这些游戏的元素.

然而,就像给你的车插上翅膀并不能让它成为一架飞机一样,在动作冒险游戏中添加XP和物品统计数据也不能让它成为真正的RPG.

例如,你可以通过付费来获得仅靠玩就不容易找到的强大装备,或者你可以凭借闲置现金更容易地击败非付费玩家.

无论你是否赞成“P2W”游戏,这个术语只适用于那些金钱可以让你相对于其他玩家获得显著优势的游戏.

因此,例如,它永远不能适用于单人游戏.

同样,它也不适用于像《地狱潜水者2》这样的PVE(玩家对敌)游戏,因为所有的玩家都在同一阵营,敌人都是非玩家角色.

这是我在写这篇文章之前不久第一次看到的奇怪的一个.

在更细微的细节上可能会有一些分歧,但微交易是一笔小额支付,你可以在游戏中反复支付,以获得某种资源.

比如购买优质货币,或者购买纸箱.

DLC(可下载内容)是您一次购买并永久保留的数字项目.

例子包括永久添加到游戏中的新武器或装备,甚至主要的游戏和故事扩展.

我可以理解这一点,因为视觉滞后和帧速率问题可能看起来很相似.

然而,延迟是由于互联网数据分组花费太长的时间来发送从您的计算机到游戏服务器再回来的声音之旅.

这可能会导致屏幕上的东西冻结、跳跃甚至反转.

发生帧速率问题的原因有很多,但它们与计算机的性能有关.

例如,如果游戏场景太复杂,您的游戏可能会变慢并变得起伏不定.

如果它不是由网络问题引起的,那么你的游戏就不是“滞后”.

我希望这种情况不会太普遍,但我亲眼看到人们在讨论现代游戏机是否可以在没有互联网连接的情况下安装和玩游戏时,将从光盘安装游戏称为“下载”.

顺便说一句,他们可以.

然而,从当地媒体安装一些东西并不是“下载”.

这只适用于您从服务器接收的数据.

光线跟踪是一种图形渲染技术,它模拟现实世界中的光线如何与对象交互.

这是我们最接近真正的照片级真实感图形,但很多人不知道什么是光线跟踪的例子.

有一种误解认为,游戏中任何看起来逼真的反射都意味着游戏有光线跟踪,但事实并非如此.

更糟糕的是,光线跟踪可以选择性地应用于全局灯光,如太阳、局部灯光、反射和阴影.

例如,在当前一代的游戏机上,许多带有光线跟踪的游戏都有光线跟踪阴影,但没有反射.

然而,许多玩家认为这些反射是光线跟踪的.

这里有一个提示:光线跟踪反射通常反射屏幕上当前看不到的物体.

我把最好的留到最后,因为现在还不清楚“独立”游戏的真正含义是什么.

传统上,独立游戏是一款独立的游戏.

这意味着开发这款游戏的工作室不属于发行商或母公司.

开发商没有创造性的控制或干预,比如融资者或股东.

一般来说,这些工作室大多没有很多资金或员工,这意味着游戏的制作价值有限.

这就是为什么你会看到很多像素艺术游戏.

问题是,现在很多人认为“独立”是一种美学.

所以,当Dave the Diver被提名最佳独立游戏时,人们产生了一些困惑,因为它非常不独立.

与此同时,大多数人对拉里安工作室或Valve Software等独立开发商的AAA级游戏就是“独立游戏”的想法感到不安.

这只是一种拐弯抹角的说法,意思是似乎没有人知道独立游戏实际上是什么,所以我们可能都用错了这个词!视频游戏爱好中有很多行话和很多激情.

这是一种沟通错误的秘诀,随着该行业变得更大、更受欢迎,我已经看到了很多这样的情况.

特别是,有些人使用这十个术语的方式很奇怪,而且经常是错误的.

电子游戏爱好中有很多行话和激情.

这是一种沟通错误的秘诀,随着该行业变得更大、更受欢迎,我已经看到了很多这样的情况.

特别是,有些人使用这十个术语的方式很奇怪,而且经常是不正确的.

然而,现在,游戏玩家经常使用术语“行走模拟器”来描述真正的游戏.

例如,死亡穿梭是一款和天际一样的游戏,但因为主要的游戏机制是穿越和克服你路线上的障碍和敌人,它被错误地称为行走的模拟人.

如果你对真正的行走模拟器感兴趣,我们在GameRant的朋友们有一个很好的名单,每个人都应该玩.