在线瓶颈计算器很有帮助,但可能不是100%准确.
程序和游戏的使用会影响瓶颈,而不仅仅是CPU和GPU.
利用具有真实基准的瓶颈计算器进行准确的硬件配对.
简单地说,瓶颈描述了两个PC组件之间的性能不匹配.
最慢的组件是瓶颈.
例如,如果您有一个功能强大的显卡和一个速度较慢的CPU,则您的CPU无法以足够快的速度将数据传输到显卡.
这意味着你的显卡被你的CPU阻止了,因为它必须等待新的信息继续处理,这通常会导致卡顿、有限的帧速率和不太出色的整体性能.
类似的情况可能会发生在你的PC上.
从技术上讲,任何PC部件都可能成为瓶颈.
不能为您的CPU提供稳定电源的主板会略微影响其性能.
轮询速率较低的鼠标更新光标位置的频率较低.
出于本文的目的,我们将重点介绍CPU和GPU瓶颈,因为它们是对性能影响最大的核心组件.
瓶颈计算器是一种工具,它试图简化识别阻碍性能的硬件.
瓶颈计算器获取每个组件的基准分数,并试图计算两者之间的差异,以试图猜测哪个组件阻碍了PC的发展,以及阻碍了多少.
由于它们是合成工具,它们天生就不能提供与真正的基准测试相同的精度.
此外,它们没有考虑较小的因素,如RAM频率及其对CPU的影响、存储类型和速度、超频、PCIe版本等.
尽管如此,对于您的构建来说,它们是一个不错的起点.
同样值得注意的是,如果你比较同一年发布的硬件,他们往往会做得更好,因为过时的基准数据可能会扭曲结果.
你通常运行的程序和游戏的类型对你有多大的瓶颈有很大的影响.
例如,在不需要渲染图形的CPU密集型任务中,比如编译,显卡基本上无关紧要.
,瓶颈计算器的结果不是全部,视频游戏对GPU的使用更密集,但CPU利用率可以从30%到100%不等,这取决于您有多少内核和视频游戏逻辑的复杂程度.
比方说,《守望2》比《星际争霸》或《文明5号》占用的CPU更少.
这是你应该考虑的事情,因为如果你只玩多人游戏,那么更高的CPU瓶颈分数可能不那么重要.
屏幕分辨率也有很大的影响,因为以更高的分辨率运行相同的图形设置将使用更多的GPU资源.
因此,您可以使用瓶颈计算器来大致了解CPU和GPU将如何协同工作,然后查看真实世界的基准数据以做出正确的决定.
瓶颈计算器,就像PC版本中的那样,让您可以选择分辨率,并在常规任务、CPU任务和GPU任务之间进行选择.
游戏、视频编辑和机器学习任务都依赖于GPU,所以选择GPU密集型任务.
例如,我选择了一种CPU和GPU的组合,我知道这种组合基于Legit Camel Retro的CPU比较视频-AMD Ryzen 5600和NVIDIA RTX 3060 Ti.
在发布时,这两款产品都处于中程阵容的低端.
PC Builds的瓶颈计算器给了我6.
4%的处理器瓶颈,这意味着如果我有更好的CPU,我可以多挤出几个FPS,这是真的,但也不是我应该担心的.
虽然我不能完全相信6.
4%的数字,但我知道这个硬件组合是合理的.
让我们继续使用我们的Ryzen 5 5600和1080p,但换掉显卡,换成功能更强大的NVIDIA RTX 4080.
这一次,我得到了31%的CPU瓶颈,这比Hardware Unbox在1080p甚至1440p测试中得到的要少.
我根据Ryzen 5 5600和Ryzen 7 7800X3D的平均FPS分数计算了瓶颈百分比,1080p和1440p的瓶颈百分比分别为53.
28%和40.63%.S,瓶颈计算器显示了一个重要的百分比,这会让你重新考虑你的组合.
瓶颈得分低于7-8%应该不是什么大问题,但如果得分高于10%,你可能应该考虑不同的硬件组合.
瓶颈计算器是构建的一个很好的起点,因为它们使得组合任何CPU和GPU模型都很容易.
尽管如此,你应该检查性能基准和硬件评估,以确保性能与计算器显示的结果一致.
无论你是刚接触PC开发,还是刚刚退出这个游戏一段时间,最难弄清楚的事情之一就是如何避免瓶颈.
这时候你可能会求助于在线瓶颈计算器,但这些工具值得信赖吗?无论你是刚接触PC开发还是刚刚退出这个游戏一段时间,最难弄明白的事情之一就是如何避免瓶颈.
这就是你可能求助于在线瓶颈计算器的时候,但这些工具值得信赖吗?让我们来做个简单的类比.
想象一下,一条高速公路有四条车道,其中一段正在建设中.
该地区的交通仅限于两条车道,这导致了拥堵.
这条街的那部分实际上会让整个高速公路变得缓慢,这就是造成瓶颈的原因.