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腾讯DNF停止部分安卓商店上架,游戏公司渠道成本上升。

诗敏 2024-06-20 20:00:00
最近,腾讯热门手游《地下城与勇士:起源》宣布自6月20日起不再在部分安卓应用商店上架,引发业界对安卓渠道高分成比例的关注。这款基于经典IP的游戏自5月底上线以来,成绩斐然,曾长期占据各大排行榜首位,单月下载量超过4500万次,预估收入高达3.71亿人民币。据称,腾讯的这一决定与安卓应用商店高额的分成比例有关。
通常,游戏厂商与手机制造商、第三方平台合作运营,渠道商负责推广、下载和计费,收益则按比例分成。苹果应用商店通常抽成30%,而安卓渠道的分成比例普遍更高,一般为50%,意味着渠道商和开发者平分游戏收入。这种比例使得许多游戏厂商特别是那些高流水游戏,难以承受,因此选择减少或放弃安卓市场的发行。
米哈游和莉莉丝等公司之前就曾因未能达成满意条件,拒绝在小米和华为应用商店上架自家作品。网易也曾因《全明星街球派对》公测时取消安卓渠道,直接返还15亿元给玩家。尽管如此,大部分游戏仍依赖应用商店,因为它们能低成本地将游戏推送至用户,为游戏带来的价值巨大。
渠道成本已成为游戏公司的主要经营成本之一。例如,凯撒文化数据显示,2022年和2023年,渠道成本分别占其营业成本的45%和52%以上,远超其他成本。禅游科技的渠道成本也在2023年增长35%,占销售成本的70%以上,导致毛利率下滑。这些例子表明,游戏公司在面对高额渠道成本时,需寻求更有效的合作模式以降低成本。