探索财经奥秘,指引财富未来

AIGC在游戏行业落地情况如何。

冉超 2024-06-26 16:52:23
当AIGC(人工智能游戏内容生成)在2023年初崭露头角,引发了游戏股市场的热潮,人们期望它能革新游戏制作过程。当时,游戏板块BK1046从年初的800点飙升至年中的1600点。如今,AIGC的概念已普及大约一年半,实际成效如何呢?
尽管各大上市公司的财报中频繁提及AI,许多厂商已在原画、文案、配音、海报和客服等领域应用,但具体降低成本和提升效率的程度尚不明朗。行业分析师张书乐认为,尽管游戏是AIGC的理想实验田,但当前AI更像是初级辅助工具,其研发和维护成本还未充分摊销,且应用深度不足,因此短期内看不到明显的降本增效。
游戏投资人高成志表示,虽然生成式AI在游戏行业被视为重要趋势,但它与大众期待还有差距。主流游戏公司在关注新技术的同时,尚未有成熟的应用案例。游戏开发涉及到复杂的跨职能协作,对体验质量有高要求,这意味着AI在核心环节如3D资产和商业化设计上的应用还需时间。
据报告显示,大约六成头部游戏公司已经建立AI生产流水线,AI在内容生产和智能营销等方面得到广泛应用。AI在辅助内容创作上表现突出,尤其是在游戏开发初期帮助梳理需求和提高沟通效率。
尽管AI在原画生成、剧本排列和素材优化等方面有所贡献,但实际效益的计算仍面临挑战。例如,AI在3D绘画上的应用减少了人力浪费,但仍局限于基础工作,高质量创作仍需人工介入。巨头公司如三七互娱、完美世界和巨人网络在AI绘画、智能客服和代码生成等方面取得了显著成果,但高精度和创意性领域仍待突破。
高成志认为,虽然AI在某些环节有所助力,但要全面降本增效还有很长的路要走。AI在游戏行业的落地仍局限于解决问题而非大规模生产,而且模型的泛化能力和产业链结构限制了其成本效益。AI对于小型工作室可能更具价值,因为它降低了开发门槛,帮助个人团队实现初步设计。
总的来说,虽然AIGC的潜力被广泛认可,但实际应用仍处于初级阶段,距离最初期望还有差距。随着技术的进步,AI在游戏行业的影响力有望逐步增强,但接纳和充分利用这种变革需要时间和适应过程。