在紧张的游戏过程中,加载屏幕让人有时间休息和重新集中注意力.
它们提供艺术、知识和有用的提示,增强人们对游戏世界的沉浸.
加载屏幕创造预期和标记进度,为游戏增加结构.
我不知道你怎么看,但我有一种过度专注于游戏的倾向,把周围的一切都排除在外.
这里和那里奇怪的加载屏幕偶尔会让我回到现实,让我从某些无情而充满动感的游戏中解脱出来.
我找到的最好的选择是在我的智能手表或手机上设置一个计时器,以确保每隔大约一个小时就会提醒我真实的生活!加载屏幕的一个我最喜欢的事情是,它给游戏开发者提供了一个机会,让你有机会融入一些传说或酷炫的艺术作品,让你进一步进入游戏世界.
最好的例子之一一定是长老卷轴系列,它向你展示了关于游戏世界的有趣信息,并让你看到详细的艺术或游戏中的模型.
遗憾的是,没有真正的现代产品可以取代它.
有些游戏开发商很擅长让你在玩的过程中自然地发现知识,但它就是不一样.
我想我将不得不去那个游戏的维基上,像洞穴人一样阅读它.
这不仅仅是游戏知识在加载屏幕的方式,也是实用的提示.
我经常错过或忘记游戏之前在教程中或作为正常游戏的一部分告诉我的东西.
有时候我第一次就完全错过了一些事情.
无论哪种方式,我都数不清有多少次在加载屏幕上看到提示或游戏信息,这些提示或游戏信息让我越过了我被困在上面的一个部分,或者在游戏中打开了新的可能性.
老实说,提示和我可能错过的东西,最好的替代方案是YouTube.
有太多的YouTube用户拥有关于如何正确玩游戏的绝佳无剧透视频,或者解释了游戏开发人员自己在演示游戏机制方面的糟糕表现.
没有人想转动大拇指什么都不做,但有时对某些东西的期待几乎和体验本身一样美好.
加载屏幕感觉就像是一个缩影,加载一个新的级别,或者在老板之争或重大故事时刻之前点击加载屏幕,真的能让你兴奋起来.
这是无可替代的!,我真的开始感觉到主流游戏开始凝聚成一种开放世界生活模拟器的虚拟世界汤.
游戏不那么线性,更像是操场或沙盒,而不是实际的游戏.
游戏玩家庆祝加载屏幕的终结的主要原因之一是它阻碍了他们穿越这些巨大的开放世界.
公平地说,但进步感仍然是视频游戏的重要组成部分,加载屏幕有助于发出信号,表明你已经把一件事抛在脑后,新的东西即将到来.
对于传统关卡的游戏,加载屏幕就像是章节标记.
对于大型比赛来说,这是一个标志,你已经跨过了一个区域和另一个区域之间的门槛.
在任何情况下,看到加载屏幕会告诉我的大脑,一些新的事情将会发生.
也许最平凡,但最终最重要的是,加载屏幕可以做的事情,是提醒你,你的身体也有需求.
无论是再喝一杯来补充水分、伸展筋骨,还是去趟洗手间,这些小休息都是很好的.
这就是为什么我必须特别向那些在加载完成时让你按下按钮才能继续的游戏开发者,因为他们知道很多人还在煮咖啡!没有人能否认视频游戏中更快的加载时间不是一件好事,但我认为,覆盖新数据被输入到内存中的那段时间所必需的加载屏幕实际上很酷.
遗憾的是,在很大程度上,这是游戏的一个方面已经消失了,但这并不意味着我不能回忆为什么加载屏幕实际上是一种很酷的东西.
没有人能辩称,视频游戏中加载时间更快不是一件好事,但我认为加载屏幕是必要的涵盖新数据被输入内存的时期实际上很酷.
可悲的是,在大多数情况下,这是游戏已经消失的一个方面,但这并不意味着我不能回忆为什么加载屏幕实际上有点酷.
现代游戏越来越多地旨在不惜一切代价吸引您的注意力.
没有加载屏幕意味着永远不会让您从矩阵中拔出,即使一次只有几秒钟.
这绝对是一种便利,并且可以带来更多身临其境的游戏,但我认为它也有缺点.