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以下是如何阅读中央处理器基准测试(并专注于真正重要的事情)

Ismar Hrnjicevic 2024-06-06 01:09:16

合成基准测试并不总是准确地反映真实世界的性能.

始终优先考虑与您的用例相关的CPU性能.

在关注平均FPS和1%低值的同时,不要忘记帧时间、利用率、温度和功耗.

合成基准测试是标准化的性能测试工具,可以在受控环境中将CPU推向最大.

最受欢迎的是Cinebench和PCMark,你可以在你的平台上使用它们来测试你的CPU性能,尽管只检查其他人得到的结果可能会更容易.

真实世界的基准测试使用工具和视频游戏来测试性能,与合成基准正好相反.

一些程序和游戏有内置的基准测试,使测试变得更容易,但如果没有,硬件测试人员会创建他们自己的测试,他们在所有CPU上使用这些测试来提供准确的结果.

一般来说,真实世界的基准测试代表CPU的性能,特别是当您需要CPU来执行特定任务时.

一些程序和游戏喜欢更多的内核和线程,即使它们速度较慢,而另一些程序和游戏只使用几个内核,在这种情况下,您需要更快的时钟速度.

例如,如果您对游戏性能进行优先排序,您可以查看视频游戏基准测试,以了解在您最喜欢的游戏中,哪种CPU性能最好.

顾名思义,单核性能表明了单个CPU核的运行速度,而多核测试的是所有核一起运行的性能.

单核性能对运行在单线程上的任务很重要,例如大多数简单的程序,如文本编辑器、电子表格和游戏启动器.

多核性能更适用于使用多核的苛刻任务,例如视频和图像编辑、3D渲染和游戏.

然而,由于这些程序中的大多数不能同时使用所有的内核,所以这些数字不是比较性能的最佳方式.

更具体地说,您应该检查您将使用它的任务和程序的基准.

例如,任何面向机器学习的东西都主要依赖于GPU,所以你不需要在CPU上超支.

对于视频编辑、编译和3D建模等任务,您需要一个良好的CPU.

然而,在特定的应用程序中总是有例外.

例如,一些视频编辑提供了GPU加速来加速一些任务,还有一些3D建模包使用CPU渲染,所以他们会使用尽可能多的CPU核心.

优化在这里扮演着重要的角色,因为一些程序可能更适合AMD或英特尔.

例如,许多Adobe工具,如Premiere Pro,似乎都偏爱英特尔.

你应该检查你感兴趣的具体型号,以获得最相关的分数.

你是否注意到大多数CPU基准测试集中在游戏中的1080p性能?这是因为在更高分辨率下,性能受到GPU而不是CPU的限制,因此CPU之间的性能差距变得更小.

这并不意味着CPU性能对高分辨率游戏无关紧要.

事实上,情况恰恰相反.

你仍然需要一个强大的CPU来跟上你的GPU来保持流畅的FPS.

虽然平均FPS可能无法反映这一点,但低端CPU可能会导致明显的卡顿,特别是在开放世界的游戏中.

此外,如果您稍后升级您的GPU,速度较慢的CPU和速度较快的CPU之间的性能差距将显著增大.

这里的结论是,如果我们严格地考察CPU性能,那么高端GPU的1080p基准测试是最重要的.

在所有其他因素相同的情况下,一个CPU每秒达到多少帧(FPS)是最好的性能指标之一.

更高的FPS意味着更好的性能.

平均FPS告诉你,如果你使用与硬件测试器相同的PC配置,你在正常游戏过程中通常会得到什么FPS.

除了平均FPS之外,任何好的基准还包括1%和0.

1%的低值,这表示最低的FPS,1%和分别为0.1%和0.1%.虽然它们看起来像是随机的性能数字,但它们实际上是整体性能的极其重要的指标.

显著低于平均FPS的1%和0.

1%的低值表示口吃,这意味着您也希望在这里获得尽可能高的数值.

值得注意的是,优化在FPS中发挥着巨大的作用.

一些游戏偏爱具有强大多线程性能的CPU,这要归功于高内核计数,例如赛博朋克2077.

在当前的游戏中,游戏性能通常在六个核心上达到峰值.

更简单的游戏,如大多数电子竞技游戏,都喜欢超快的单线程性能.

此外,所有游戏都受益于更多的CPU缓存.

一些硬件测试人员还在他们的基准测试中包括了“帧时间”,即两个帧之间的时间间隔除以屏幕的刷新率.

它是实时显示的,而不是平均值,帧时间越短越好,因为帧之间没有延迟.

帧时间本身不是一个性能指标,但异常高的帧时间可能表明配置、驱动程序或游戏本身存在问题.

就像生活中的大多数事情一样,你应该始终考虑误差幅度.

您在特定基准测试中看到的CPU性能可能会降低几个百分点,所以不要吹毛求疵.

单独来说,时钟速度不会告诉您有关CPU性能的太多信息,但它仍然是一个值得关注的基准指标.

也就是说,大多数消费类CPU现在都有最大提升时钟.

CPU保持其最大时钟速度的时间越长,它的性能就越好.

散热通常是限制因素,但如果基准使用高端CPU冷却,则CPU应该能够将时钟速度维持在接近其最大值的水平.

如果没有,要么是说明书中的最大提升时钟有点欺骗性,要么是其他因素降低了CPU的速度.

CPU利用率是指在任何给定时刻有多少CPU被使用,以百分比表示.

60%的CPU利用率意味着游戏使用了60%的CPU最大资源.

在具有多个核心的CPU上看到较低的CPU利用率是正常的,而在具有四个或更少核心的CPU上则接近100%.

如果一个CPU的运行速度接近其最大值,那么它除了运行游戏之外就不能做什么了,而一个CPU利用率为60%的CPU很可能会在后台运行几个Chrome标签和应用程序,而不会对性能产生明显的影响.

当两个CPU在大多数游戏中达到相似的FPS时,这个指标值得关注.

如果1号CPU一直以95%的利用率运行,而2号CPU的利用率不超过60%,那么2号CPU显然是赢家,因为你可以使用未使用的电力来运行后台应用程序.

升级到新的CPU既令人兴奋,也令人沮丧.

您必须检查您感兴趣的CPU的规格和基准,以了解它们的性能.

我在这里通过教你如何像专业人士一样阅读CPU基准来帮助你.

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合成基准是测试CPU原始性能的一种很好的方法,因为它们将每个内核推向最大值,但分数并不严格地表明性能更好,至少在所有情况下都不是这样.

例如,较老的AMD线程裂解程序可以在合成基准测试中摧毁最新的英特尔酷睿i7,但i7在大多数游戏甚至一些生产力工具中的表现可能会超过线程裂解程序.